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放不下的盗版,国产单机游戏之痛

放不下的盗版,国产单机游戏之痛

主演:
姜虎东 李昇基 裴仁赫 
备注:
类型:
爱情 战争 恐怖 
导演:
金泰浩 
别名:
更新:
24-05-31/年代:2002
地区:
大陆
《放不下的盗版,国产单机游戏之痛》内容简介
放不下的盗版,国产单机游戏之痛(💈)

图片来源@视觉中国

文 | 竞核

有人扛(🏊)起大旗,为国产开路。而“他”却拿起蜡烛,为魔鬼照明。

近段时间,国产游戏圈出现了两个焦(🌅)点。

一是,游戏科学《黑神话:悟(📂)空》第二部预告片(🍾)发布;二是,帕斯亚科技《波西亚时光》淘宝维权困难重重,进而独立游戏圈发起“国产独立游戏反淘宝盗版联合(🍆)声明”。

前者让玩家看到了国产游戏崛起的曙光,后者则透视出破晓前游戏人困(🎉)于黑暗中的无奈与愤怒。

讽刺的是,二者都兼备“持久战”的特性。不过,一个是游戏人坚持为国产游戏崛(😎)起(🔘)奋斗,一个是淘宝等平台坚持睁一只眼闭一(🚇)只眼,为盗版等灰黑产业提供通道。

考虑到在特殊的文化环境中,中国游戏产业并未真正经历单机/主机游戏发展黄金一期,甚至可以说有相当比例玩家是借(🎒)由盗版打开了“新世界的大(📻)门”。

我们(⛵)能理解有玩家因为经济等(🕛)因素(📲)无法支持正版,但相信随着这部分玩家消费能力、知识产权意识提升,他们在未来也会成为正版(🌘)用户。

无法被容忍的是(🕯),部(📣)分不良商家利用玩家“白嫖”“提前玩”等心理和平台不作(📅)为“漏洞”,谋取开发者(📜)辛勤劳作得来的果实。这不仅让创作者正常权益受到侵害,同时也有损正版玩家的游戏体验。

正版、国产大势所向的时代,你若得过且过,我们也绝不放过。

受害(🏂)者不止帕斯亚

有关淘宝商家违法售卖《波西(💘)亚(🐚)时(🗞)光》游戏,不是头一(👋)回。

《波西亚时光》是帕斯亚科技(以下简称:(🥕)帕斯亚)研发的一(📥)款模拟经营(👥)RPG游戏,2019年推出PC版上市Steam,吸引了不少海内外玩家关注。据官方透露,该作目前销量突破190万,总收入超过2000万美元,其中80%收入来自海外。

值得提出的是,早在2018年帕斯亚就与淘宝展开了(✴)长(🌰)达半(🗿)年的正版维权拉锯战。

据(😽)悉,当时《波西亚时光》Steam PC版首发(📪)体验版上线,淘宝上就迅速出现了标价低于(🦍)1元的“免Steam破解(🎆)版”。帕斯亚从联系卖家希望他们支持国产,再到向淘宝平台投诉,几经波折后维权才小获(🎥)成功(🕖)。

为此,帕斯亚还(🐇)专门撰写了详细教程《如何在阿里巴巴知识产权保护平台上反盗版游戏》,给有需要的同行提供参考。

无奈的是,“悲剧”仍然发生了(💘)。三年后的今天,帕斯亚还是被迫发出充满愤慨的诘问:“三(🤛)年了,请问你到底什么时候能够为正版游戏禁止违法售卖,增加一层保护(😒)伞?(🐛)”

考虑到国内版号未正式通过,今年8月帕斯亚于海外上线《波西亚时光》手游版,但不久后,淘宝上就出现了(💬)大量违法售卖该款手游的(🈵)商家。本想依靠淘宝投诉平台来维权,可没想到申诉全部被驳回。

在多家媒体报道中,淘宝对盗版维权甚至给出(👵)了如是回复:“你得证明售卖的(🔱)是盗版,同时还得售卖方自己承认卖的是盗版”。简直滑稽又无奈。

然而,受害于盗版的不只有帕斯亚。竞核调查发现,在淘宝、拼(🚩)多多等平台,出售破解(🌑)版、Steam离线版等盗版游戏(💲)的商家不乏少(🕯)数。

内容包括《只狼》《鬼泣》等海外大作,以及《帕斯卡契约》《古镜记》《Muse Dush》等知名国产单机游戏。

为此(🔊),竞核联系了TipsWorks创始(🎥)人老杨、胖布丁(🥍)游戏CEO小棉花、PeroPeroGames CEO好奇。聊了聊,他们的(🈸)盗版游戏维权经(🍼)历。

并全非钱的事

总体来看,盗版游戏基本上都有一个特点,其正版产品大多(🕕)为单(🤬)机产品。

这类游戏基本(🏸)采用(🏥)买断制,而淘宝、拼多多对销量的“拦截”,无疑会直接影响厂商的正常收入(💅)。

《帕斯卡契约》是TipsWorks工作室研发的一款(😪)ARPG单机手游,曾登上2019年苹果发布会舞台,苹果(🦔)称其是主机级游戏、世界级3A大作。

“作为(👪)一款买断制游戏,拷贝的销售量是唯一的获利来源。我(🎽)们通过(💌)后台比对,实际激活游戏的数量比实际销(🈴)售(🚴)的套数多出很多,我们估算这部分损失在千万元以上。”老杨向竞核透露到。

小棉花也愤然说到:“我们所有的产品都被破解(🏊)和盗版过。各(✌)种平台。淘宝和拼多多进行相关游戏名称(比如:迷失岛、南瓜先生、古镜记等)搜索便能看到。”

例如,胖布丁于8月12日上线的国风解谜游戏《古镜记》,产品才上(👤)线2天,在淘宝的盗版销售数就超过3000份。而《迷失岛系》列淘宝盗版销售份数,早就超过数(🌹)万份。

而曾在抖音爆火出(⬇)圈,由PeroPeroGames研发音乐跑酷游戏《Muse Dush》,同样备受盗版商户“青(🌧)睐”。

据毒眸报道,在【国产独(⬛)立游戏反淘宝盗版联合声明】发布当天,帕斯亚科(🧒)技副总裁邓永进请其它参与厂商进行数据统计。从40余家国内游戏研发商提(🍠)供数据的来看,19年8月至(⛴)今(🐗),他们因盗版蒙受的经济损失共计1.8亿。

老杨认(💋)为,盗版游戏的不良影响不只是体现在收入方面,同时也会破坏玩家体验和产品口碑。

一般情况下,通过账号共(🌆)享或者破解版的盗版(🚖)游戏,会是产品早期的(🥦)某一个版本,有很多游戏本身(♐)的问题。正版用户可即时获取官方优化调整补丁,但盗版用户基本上都是一次性下载不再升级。

故此,盗版用户的游戏体验明显会下降,进而导致他们在网络上抱怨早已解决的问题,甚至给产品差评。

很多时候,基于《帕斯卡契约》这(☝)类买断制游戏的设计,创作者是希望用户在(🍾)支(📧)付一定成本后,能静心体验游戏魅力。而非像免费游戏那样,下载体验5分钟,走马观花。草草看一下,不合适就删的心情,会让游戏的接受度大打折扣。

“这些可能是我们开发者觉得比财务损失更难以接受的。”老杨感慨到。

小棉花无奈吐槽:“最可怕的是我们11款游戏在淘宝上盗版合集只卖1元。”

的确,普遍单款价格几元甚至几毛钱的盗版游戏,难免会让玩家陷(🛠)入“不想玩就删(🛷),反正没几个钱”的不良游戏体验心态中。

正如好奇所说:“或许盗版对产品收入是首要的。如果盗版势力太强,开发者就很难生存。”

维(🏯)权(🥪)为何如此困难?

近两年,包括苹果谷歌、腾讯华为等海内外大厂,相继推出独立游戏/中小团队游戏开发者扶持计划。

一方面,大厂想借助致力于开发精品游戏的中小公司拓展自(📆)身优势;另一方面,或也反映出这些创作者的不易。

据竞核了解(🍻),大多数独立游戏/中(📳)小研发团队规模都在百人以下。本次“国产独立游戏反淘宝盗版联合声明”发起方帕斯亚(🚈)员,其工数量也仅在180人左右。

说直白点,即:人少,活多。

其实这是很直观的一件事。通(🦕)常情况下,国内独立游戏/单机游戏的收入根本没办法与头部网游流(📐)水相(🏗)提并论。再加上淘宝、拼(🌭)多多等平台上的盗版商户“横插一刀”,本(🧖)不算多的收入又将减少。

这样的影响是,公司资金回收变慢,研发运营再投入(🔨)周期加长,产品及公司长线发展受阻。

那为何游戏厂商打击盗(🤱)版,维护自身合法权益就这么难呢?

从老杨、小棉花、好奇谈到的“维权(🙏)过程”,竞核认为主要有两点:

1、价值观不正。

“盗版单(😋)机”蛮荒时代遗留下来的知识产权意识、消(⛩)费观念问题仍存。违法商家抓(👓)住玩家“白嫖”、“提前玩”等心理,见缝插针。

另外,虽然玩家对于版权意识逐年提高,但仍达不到保护开发者的环境,还是(🕰)有(🌿)大批玩家习惯使用破解版,很难获得社会的认同和重视(🏬)。

2、平台不作为。

一方面,淘宝、拼多多等平台,上架一款游戏产品在(🔊)资质验证方面存在漏洞,给了违法(🗝)商家可趁之机。但于维权者(🏾)而言,开发运营商投诉维权时,反倒需要出具(🚐)一堆证明,包括版权证书等。

这让上架变(🕞)得极其容易(💤),维权变得十分困难且流程拖延。

此外,据多位知情人士透(🍴)露,淘宝盗版者一般都是个人,很难找到相应的个人信息进行维权或者索赔。即便找到了,由于个人获取的利益相对较小,维权方能(🌚)获得的赔偿金额也较少,不足以覆盖一(🍟)些基本的维权成(🏦)本,特别是(😋)时间(🔱)和精力成本。

简言之,盗版容易维权难。这也是帕(🔻)斯亚联合众多游(🚇)戏媒体与单机游戏厂商,发起“国产独立游戏反(👩)淘宝盗版联合声明”的主要原因。

在声明中,他们郑重提出三点建议:

● 1.呼吁政府相关部门,对平台上的类似行(🕧)为加以规范,保护游戏(🆚)作品权利人的合法权益。

●(🍮) 2.呼吁淘宝平台,设置游戏商品上传门槛,杜绝未经(🖖)游戏(🎹)作品权利人正式授权的产品上架销售。

● 3.不管需要多少次,我们都呼吁全社会的玩家,尊重开发者的合法权益(📢)。

要言之,即净化游戏行业环境(😿),推动产业良性发展。

正如《黑神话(🤝):悟空》第二部预告片中那句独白:“只(🆙)要心中还有放不下的偶像,终有一天(😼),它将化为(🎂)修行路(🎸)上无解的业障。”

我(📩)们游戏人必须坚信,“那些人”心中放不下的盗版,终将被正义击碎。